ИнструментиOrnatrix · Cinema 4D · Redshift · After Effects
Когато Конън О'Брайън откри 98-те награди „Оскар" (2026), той го направи в стил — в ролята на Aunt Gladys, героинята с яркочервената коса от хорър филма Weapons. По класическата традиция за откриване на Оскарите водещият пробягва през тазгодишните номинирани филми; Конън го прави гонен от „децата от Weapons". Един от филмите, през които бяга, е хитовият анимационен KPop Demon Hunters — и точно този кадър изработи Enter Studio.
Задачата
Задачата ни: да вземем реалния Конън — заснет на живо като Aunt Gladys, с яркочервената коса и бледия грим (един критик описа визията като „Bette Davis с лупус") — и да го вградим в сцена от анимационния KPop Demon Hunters, така че да изглежда като част от филма, докато децата го гонят. Реален човек, който трябва да пасне в изцяло анимиран свят. Препратка в препратката: гримът от Weapons, стилизиран в естетиката на KPop Demon Hunters. Истински Inception.
Реалният Конън (Aunt Gladys) на снимачната площадка
Нашата част от пайплайна
3D моделирането, ригът и анимацията на героя на Конън бяха изработени от анимационното и VFX студио Mostly Very True. На нас ни подадоха Maya файловете, а ние поехме коса, текстури, lookdev, осветление, рендър и композитинг — частите, които правят кадъра завършен и го карат да пасне на анимацията.
3D lookdev на героя — от подадените Maya файлове
Косата (Ornatrix)
Косата на Конън мина през няколко lookdev паса. Целта не беше фотореализъм, а стилизирана версия на перуката от реалните кадри — нарисувана като анимацията. Изработена е с Ornatrix, рендвана в Cinema 4D с Redshift. Трябваше да наподобим и тежкия му грим — червена перука и размазан клоунски грим — но преведен към естетиката на филма.
Финалната коса, изработена с Ornatrix
Изрязването от зелен екран — по-трудната част
Едно от най-сложните неща се оказа изрязването на децата от зеления екран. Проблемът: подът не беше зелен — снимаха на студийния под — а имаше и много моушън блър от движението, което прави чист кий почти невъзможен. Използвахме микс от AI и стандартни инструменти, за да махнем зеления екран максимално чисто. Това е единствената част с малко AI — всичко останало е човешки труд, защото изисква много контрол и специфични бележки от клиента.
Децата на зелен екран — с много моушън блър и без зелен под
Мачване на анимацията
За да седне реалният кадър в анимационния свят, пренаредихме осветлението да пасне на сцената от KPop. Направихме движението да изглежда като анимация „на две" (on 2s) — тайминг похватът, при който всеки рисунък се задържа по два кадъра, характерен за класическата анимация. Добавихме дим и финален композитинг в After Effects, за да завършим кадъра — Конън, който бяга, а героите го гонят.
Финалният кадър — Конън, вписан в света на KPop Demon Hunters
Крайният кадър е кратък, но зад него стои сериозна интеграция: реален човек, заснет на живо, който изглежда като част от филм, награден с „Оскар“. Точно този тип работа — коса, lookdev, осветление, рендър и композитинг — влагаме и в рекламите и 3D проектите за марки.
Conan at the Oscars: a real actor inside an animated Oscar film
4 July 2026 · Enter Studio
Project98th Oscars · Cold Open
RoleHair, lookdev, lighting, render, compositing
ToolsOrnatrix · Cinema 4D · Redshift · After Effects
When Conan O'Brien opened the 98th Academy Awards (2026), he did it in style — as Aunt Gladys, the bright-red-haired character from the horror film Weapons. In the classic Oscars cold-open tradition, the host runs through the year's nominated films; Conan does it chased by the "Weapons kids." One of the films he runs through is the hit animated KPop Demon Hunters — and that's the shot Enter Studio built.
The brief
Our task: take the real Conan — shot live as Aunt Gladys, with the bright red hair and pale makeup (one critic called the look "Bette Davis with lupus") — and place him into a scene from the animated KPop Demon Hunters, so he looks like part of the film while the kids chase him. A real, live-action person who had to sit inside a fully animated world. A reference inside a reference: the Weapons makeup, stylized into the aesthetic of KPop Demon Hunters. A proper Inception.
The live-action plate — Conan (Aunt Gladys) on set
Our part of the pipeline
The Conan character modelling, rigging and animation were produced by animation and VFX studio Mostly Very True. We received the Maya files and took over hair, textures, lookdev, lighting, rendering and compositing — the parts that make a shot feel finished and sit inside the animation.
3D lookdev of the character — from the supplied Maya files
The hair (Ornatrix)
Conan's hair went through several lookdev passes. The goal wasn't photorealism but a stylized version of the wig from the live footage — drawn like the animation. It was built with Ornatrix and rendered in Cinema 4D with Redshift. We also had to replicate his heavy makeup — red wig and smeared-clown look — translated into the film's aesthetic.
Final hair, built with Ornatrix
Cutting the kids off the green screen — the hard part
One of the trickiest tasks turned out to be keying the kids off the green screen. The catch: the floor wasn't green — they were shot on the studio floor — and there was a lot of motion blur, which makes a clean key nearly impossible. We used a mix of AI and standard tools to pull the cleanest possible key. This was the only part with a bit of AI — everything else is human work, because it demands a lot of control and specific client notes.
The kids on green screen — heavy motion blur, and no green floor
Matching the animation
To make the live plate sit in the animated world, we relit the shot to match the KPop scene. We made the motion read as animation "on 2s" — the timing technique where each drawing is held for two frames, typical of classic animation. We added smoke and a final composite in After Effects to finish the frame — Conan running, the characters chasing him.
The final shot — Conan inside the world of KPop Demon Hunters
The final shot is short, but behind it is serious integration: a real, live-action person who looks like part of an Oscar film. This is exactly the kind of work — hair, lookdev, lighting, rendering and compositing — that we bring to commercials and 3D projects for brands.