Case study · 3D · VFX

Конън на Оскарите: реален човек в анимационен филм, награден с „Оскар“

4 юли 2026 · Enter Studio

Когато Конън О'Брайън откри 98-те награди „Оскар" (2026), той го направи в стил — в ролята на Aunt Gladys, героинята с яркочервената коса от хорър филма Weapons. По класическата традиция за откриване на Оскарите водещият пробягва през тазгодишните номинирани филми; Конън го прави гонен от „децата от Weapons". Един от филмите, през които бяга, е хитовият анимационен KPop Demon Hunters — и точно този кадър изработи Enter Studio.

Задачата

Задачата ни: да вземем реалния Конън — заснет на живо като Aunt Gladys, с яркочервената коса и бледия грим (един критик описа визията като „Bette Davis с лупус") — и да го вградим в сцена от анимационния KPop Demon Hunters, така че да изглежда като част от филма, докато децата го гонят. Реален човек, който трябва да пасне в изцяло анимиран свят. Препратка в препратката: гримът от Weapons, стилизиран в естетиката на KPop Demon Hunters. Истински Inception.

Conan Aunt Gladys live-action plate on set
Реалният Конън (Aunt Gladys) на снимачната площадка

Нашата част от пайплайна

3D моделирането, ригът и анимацията на героя на Конън бяха изработени от анимационното и VFX студио Mostly Very True. На нас ни подадоха Maya файловете, а ние поехме коса, текстури, lookdev, осветление, рендър и композитинг — частите, които правят кадъра завършен и го карат да пасне на анимацията.

Conan 3D lookdev
3D lookdev на героя — от подадените Maya файлове

Косата (Ornatrix)

Косата на Конън мина през няколко lookdev паса. Целта не беше фотореализъм, а стилизирана версия на перуката от реалните кадри — нарисувана като анимацията. Изработена е с Ornatrix, рендвана в Cinema 4D с Redshift. Трябваше да наподобим и тежкия му грим — червена перука и размазан клоунски грим — но преведен към естетиката на филма.

Conan final hair built with Ornatrix
Финалната коса, изработена с Ornatrix

Изрязването от зелен екран — по-трудната част

Едно от най-сложните неща се оказа изрязването на децата от зеления екран. Проблемът: подът не беше зелен — снимаха на студийния под — а имаше и много моушън блър от движението, което прави чист кий почти невъзможен. Използвахме микс от AI и стандартни инструменти, за да махнем зеления екран максимално чисто. Това е единствената част с малко AI — всичко останало е човешки труд, защото изисква много контрол и специфични бележки от клиента.

Kids on green screen with motion blur
Децата на зелен екран — с много моушън блър и без зелен под

Мачване на анимацията

За да седне реалният кадър в анимационния свят, пренаредихме осветлението да пасне на сцената от KPop. Направихме движението да изглежда като анимация „на две" (on 2s) — тайминг похватът, при който всеки рисунък се задържа по два кадъра, характерен за класическата анимация. Добавихме дим и финален композитинг в After Effects, за да завършим кадъра — Конън, който бяга, а героите го гонят.

Final composite Conan in KPop Demon Hunters
Финалният кадър — Конън, вписан в света на KPop Demon Hunters
Крайният кадър е кратък, но зад него стои сериозна интеграция: реален човек, заснет на живо, който изглежда като част от филм, награден с „Оскар“. Точно този тип работа — коса, lookdev, осветление, рендър и композитинг — влагаме и в рекламите и 3D проектите за марки.

Започни проект с нас

В пресата


← Обратно към блога